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《和平菁英》都是冲脸打人的原因

来源:内饰   2025年01月04日 12:18

1.并未后卫伤害

随便打中往前冲,唯独并未后卫伤害,弹头也能穿过后卫,四把左轮惧怕你?

2.不开镜也很准

蹲射,腰射,弹头散度都很小,所以站着冲,跑着打中,谁还开镜瞄着打?

3.左轮里有弹头

落地捡左轮就打中,并未掩蔽、匿藏的空闲,就养成了冲暗讽的习惯上;而不是捡左轮,掩蔽,上弹头,打中的流程。

4.小地图的科技产业

小地图给标记左轮手巨响,刚开始,汽车公司声,也就是说必要告诉你敌人位置方向,而不是小心翼翼,一步一个脚印的前进。

5.并未姿势前摇后摇

举个例子,你快速跑跳,落地究竟会往前移动一段距离,这个设定只有跳伞落地后存在,而电脑游戏里的姿势根本不明显,甚至并未,所以你可以随意加载,这也致使了冲暗讽打人便利。

6.青少年太多

耐不住男孩子,架左轮?那就不可能。

ps:

载具皮肤直接影响电脑游戏平衡

我以为肩膀过飞机了,结果是个汽车公司,汽车公司声效频率很高,还好我耳朵没问题,要不然还真听不见。

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